Технические правила проведения CSGO
«I Онлайн Спартакиада Финансистов Юга России»
1. Общая информация 1.1 Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания Нормативных документов Соревнования.
1.2 Версия игры: лицензионная, c последним обновлением в сервисе "Steam".
1.3 Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт и один и тот же никнейм. Мультиаккаунтинг запрещен. Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. О всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать организатора.
1.4 Заявки на участие в Соревнования принимаются до 10.03.2021 (включительно).
1.5 Расписание турнирной сетки появится 13.03 в 01:00
на официальном сервере Соревнования Discord.
2. Место, сроки проведения и программа Соревнования 2.1 Соревнование проводится с использованием информационно - коммуникационной сети Интернет в онлайн-режиме.
2.2 Соревнование включает в себя 2 этапа:
● Групповой этап - 13 марта с 12:00 до 21:00.
● Финальный этап - 14 марта с 12:00 до 21:00.
2.3 Расписание Соревнования:
● 13 марта будут проходить отборочный этап.
● По итогам группового этапа Соревнования 4 участников выходит в финальный этап.
● 14 марта пройдет плей офф финального этапа.
Подробное расписание Соревнований будет опубликовано размещается
на официальном сервере Соревнования Discord.
3. Формат и правила проведения Соревнования 3.1 Групповой этап:
● Олимпийская система проведения Double Elimination
● Ограничений по количеству участников нет.
● Формат BO1 Double Elimination.
3.2 Финальный этап:
● 4 участников.
● Полуфинал и финал пройдет формат BO3 Double Elimination (до двух побед).
● Матч за 3 место BO3 Double Elimination (до двух побед).
3.3 Все матчи ДОЛЖНЫ транслироваться онлайн, первый команда в паре должен предоставить ссылку на трансляцию матча. Это обязательное требование. Капитанам команд необходимо проработать вопрос с трансляциями до начала турнира. Если первая команда в паре не может обеспечить трансляцию, ей засчитывается техническое поражение в матче.
3.4 По окончанию матча, капитан команды, одержавшей победу, должен предоставить скриншот или фотографию с итогом матча в соответствующем канале официального сервера Соревнований Discord (раздел "
результаты матчей"). Пример сообщения, в котором Вы сообщаете счет матча:
● Турнир, стадия турнира
● "Название команды" Х:Х "Название команды" + скриншот, подтверждающий счет.
4. Настройки игры 4.1 Платформа видеоигры: персональный компьютер "PC";
4.2 Игровой режим: classic 5v5;
4.3 Настройки сервера:
● mp_startmoney 800
● mp_roundtime 1,92
● mp_freezetime 12
● mp_maxrounds 30
● mp_c4timer 40
● mp_friendlyfire 1
● ammo_grenade_limit_default 1
● ammo_grenade_limit_flashbang 2
● ammo_grenade_limit_total 4
4.4 Рекомендуемые настройки клиента:
● cl_interp 0
● cl_interp_ratio 1
● cl_cmdrate 128
● cl_updaterate 128
● cl_allowdownload 1
● cl_downloadfilter 0
● ds_get_newest_subscribed_files
● voice_enable 1
4.5 Выбор карты:
● de_dust2
● de_mirage
● de_inferno
● de_nuke
● de_overpass
● de_train
● de_vertigo
● de_cache
● de_cbble
Капитанам команд необходимо вычеркивать карты. У каждой команды имеется 20 секунд на бан карты, вычеркивание происходит поочередно. Если капитан не успеет произвести бан за отведенное время, то система проголосует вместо него, вычеркнув случайную карту.
4.6 Во время матча:
4.6.1 Игра в меньшинстве:
● Разрешено играть 3 против 5, в случае, если у товарищей по команде во время матча возникли тех. неполадки. Если в команде соперника осталось менее 3 игроков и сыграно не больше 10 раундов, то обращайтесь в службу поддержки на странице матча, администратор отменит игру и временно заблокирует досрочно вышедших игроков.
● Если все игроки в команде соперника досрочно покинули сервер, не доиграв матч, система автоматически выставит им техническое поражение и выдаст временную блокировку в течение 10 минут. В этом случае Вам нужно подождать закрытия матча, после чего зайти на сайт и начать поиск новой игры.
4.6.2 Паузы:
● Каждая команда имеет возможность взять 3 тактические паузы по 30 сек. Чтобы взять перерыв, любому игроку необходимо начать голосование за паузу в меню игры. Перерыв закончится автоматически после истечения выделенного времени.
4.6.3 Матч прерван:
● Если матч прервался по каким-либо причинам (падение сервера, проблема у всех игроков и т.п.), то в реальном времени администратор службы поддержки может принять решение на свое усмотрение отменить матч, переиграть, либо возобновить его с раунда, на котором образовалась проблема.
4.6.4 Конец матча:
● Не выходите раньше времени с сервера, дождитесь результата матча! После завершения матча результат будет автоматически зафиксирован на сайте, а игрокам будут выданы заработанные очки в матче.
4.6.5 Коммуникация:
● Все игроки должны общаться с организаторами, администраторами и другими участниками только на русском языке. Со стороны команды общение ведёт исключительно капитан. Чтобы обратиться к службе поддержки для решения проблемы, нажмите на кнопку на странице матча "Оперативная поддержка", укажите тему обращения и разъясните всю сложившуюся ситуацию. Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и названием своей команды, в противном случае сообщение может быть проигнорировано
4.6.6 Спорные ситуации:
● Жалобы и обращения в службу поддержки, а также ответы на них, являются конфиденциальной информацией и не могут быть опубликованы без разрешения организаторов ладдера и администрации сайта.
● Апелляционной инстанцией при проведении ладдера являются организаторы ладдера. Высшей апелляционной инстанцией является администрация сайта. Решения администрации сайта обязательны для исполнения всеми игроками и организаторами ладдеров.
5. Проведение матчей 5.1 Длина матча:
● BO1 60 минут.
● Серии BO3 максимум 3 часа.
● Серии BO5 максимум 5 часов.
Если серия длится дольше обозначенного времени, то капитан команды ДОЛЖЕН сообщить об этом судье, чтобы судья
5.2 Если у одной из команд произошел технический сбой, то необходимо поставить паузу и подождать не менее 5 минут.
5.3 При "дисконнекте":
● "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
● В случае, если команда не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего на первых 3-х минутах игры, информация сообщается администратору и производится рестарт.
5.4 Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, получает техническое поражение и лишается любых призов, если заняла одно из призовых мест.
5.5 Опоздание или неявка на игру:
● За опоздание на игру свыше 15 минут - команда снимается с турнира.
● Если команда оппонента не отвечает на ваше сообщение в течение 10 минут после отправки сообщения, Вы ДОЛЖНЫ сообщить об этом судье турнира в специальный чат дискорда. Если через 15 минут после написания вами сообщения ваш оппонент по-прежнему не ответил Вам, то Вы ОБЯЗАНЫ продублировать информацию об этом судье турнира. Если судья не получал подобных сообщений от Вашего соперника, то матч закрывается и команда, который не явился на матч, получает техническое поражение. Если судья получал подобные сообщения от обе команды, то он свяжет команды между собой. В случае, если они оба игнорируют друг друга, то судья выставляет техническое поражение обоим командом.
● Если спустя 15 минут ни одна из команд не сообщает судье, что его соперники не появились, то судья считает, что матч играется. Если спустя указанное время ни одна из команд не вносит результат матча, то судья закрывает матчи обе команды получают поражение.
● Все спорные ситуации решает главный судья турнира.
● Также по всем вопросам, связанным с турнирами, можно обращаться к судьям турнира в специальном чате дискорда.
● Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 30 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается
5.6 Способ определения "хоста" (команда, приглашающего соперника на матч) в игре, и ведущего стрим игры:
● "Хостом" является первый команда своей пары.
● Команды могут стримить по договоренности или по желанию. В случае, если у команд договориться не получается или одной из команд принципиально, чтобы стримили участники обеих, тогда стрим включают оба команды протяжении всей серии игр.
6. Во время проведения Соревнования запрещается: 6.1 Оскорблять, материться, унижать, провоцировать и обманывать участников,и официальных лиц соревнований во время турнира любыми методами. За подобные нарушения игрок может получить предупреждение либо техническое поражение и лишиться любых призов. В качестве доказательств необходимо предоставить скриншот.
6.2 Неспортивное поведение (саботирование матчей, манипулирование правилами, моральное давление на соперника). За данные нарушения судья может вынести игроку предупреждение или же технического поражение в турнире.
6.3 Имя (ник) игрока не должен содержать слова из ненормативной лексики, пропаганду расизма или другой формы ненависти к представителям тех или иных национальностей.
6.4 Имя (ник) игрока не может состоять из домена того или иного интернет-ресурса (например: www.google.com или google.com). Такие команды не будут допущены к участию.
6.5 Если нарушен хотя бы один из пунктов участники Соревнования могут получить техническое поражение в матче или могут быть сняты с Соревнования на усмотрение Главного судьи Соревнования.
7. Настройки трансляции 7.1 Все матчи будут транслироваться онлайн на платформах Twitch или Youtube.
7.2 За трансляцию отвечает первая команда в паре (в соответствии с турнирной сеткой Соревнования).
7.3 Технические настройки стрима:
● Платформа – приоритет
Youtube или Twitch;
● Название трансляции должно соответствовать названию турниру:
"I Онлайн Спартакиада Финансистов Юга России" + этап. ● Качество – 720p;
● Чат трансляции – отключен;
● Комментаторы в игре – отключены.
8. Общение с судьями Соревнования 8.1 Общение участников с судьями и другими официальными лицами Соревнования происходит в сервисе
Discord в чат-канале: (далее - Чат) и в личных чат-каналах (для доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя правой клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт "Написать сообщение").
8.2 Всем участникам не позднее, чем за 60 минут до начала Соревнования, необходимо присоединиться к данному чат-каналу Discord.